任教於國立嘉義大學應用數學系的嚴志弘教授,是數學教育界的冒險者。他不僅在課堂上講授數學理論,還積極和設計師、藝術家與職人合作,並開設了一門獨特的「數學實作」課程。這門課程將數學、遊戲、藝術和設計融合在一起,使數學學習變得更加生動有趣。
從粉筆黑板到3D
對於一個習慣使用粉筆和黑板進行傳統教學的數學教授來說,要把抽象的數學概念具體化並非易事。但嚴志弘教授勇於挑戰,他希望利用現代技術,如 3D 列印和雷射切割,讓個人的想法能具體實現,並協助學生在實踐中掌握數學知識。
嚴志弘教授發現了 Onshape 這款 3D CAD 軟體,這簡直是他的福音。Onshape 的無文件架構解決了版本控制的煩惱,他可以隨時隨地在瀏覽器上訪問設計。而且,這款軟體對初學者來說較易入門,讓從未接觸過 3D 設計的學生也能輕鬆上手。
從課堂到展覽的全方位教育體驗
課程開發與實踐:嚴志弘教授與各領域專家合作,共同設計並推出「數學實作」課程。學生們不僅學習數學理論,還通過遊戲、藝術和設計,將這些理論作實際應用。
工具選擇與訓練:嚴志弘教授選擇 Onshape 作為課程的 3D CAD 設計工具,並為學生提供基礎培訓,讓學生們可以迅速掌握了軟體的使用,開始設計和製作自己的作品。
科普行銷與推廣:嚴志弘教授策劃並舉辦了《幾何之森》和《玩藝數》等大型展覽,向公眾展示數學與藝術的結合,並進行科普推廣。
教育創新與豐盛成果
1. 展覽舉辦:嚴志弘教授成功舉辦了《幾何之森》、《玩藝數》等展覽,吸引了大量觀眾到場觀看。這些展覽不僅展示了藝術家和職人們的作品,還讓觀眾們感受到了數學藝術的魅力。
2. 教育獎項:2019 年,嚴志弘教授入選遠見‧天下文化教育基金會【未來教育 臺灣100】;2021 年,也入選了親子天下【教育創新100】。這些獎項是對他教育創新工作的高度肯定。
3. 學生成果:通過「數學實作」課程,學生們不僅學會了數學理論,還能利用Onshape 來設計與製作 3D 模型。學生們的創意和成果展現出數學應用的無限可能。
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